COURSE PROJECT · RESEARCH IN PROGRESS
Mealoop
讓打烊前的剩食,出現在下班原本就會經過的路上。
01 · OVERVIEW
專案概述
Mealoop 是一個 B2C 惜食平台:讓烘焙坊、咖啡廳在打烊前把剩下的食物上架,讓 22–35 歲的上班族在下班路上預訂、取貨。策略是「選商圈,不選品類」,先把一個商圈的店家密度做高,讓使用者在步行距離內訂得到。
- 類型
- 課程專題 · 6 人小組
- 我的角色
- 流程、UI/原型主責,研究副手
- 參與範圍
- 訪談、研究分析、Findings → HMW → MVP 範圍(主要流程由小組共同進行)
- 時間
- 2026.10–現在
- 研究
- 店家端 7 場、消費者端 8 場質性訪談,加上桌面研究與 7 個競品分析
- 目前階段
- 研究收斂 → MVP 範圍與視覺方向
這是仍在進行中的小組專案。這一頁是進度紀錄,不是完整案例:內容以目前的研究結論為準,之後會隨原型與測試更新。
02 · BRIEF
題目與重新定義
題目設定了一間虛擬的惜食新創,請我們設計店家端與消費者端的媒合體驗。我們沒有直接照著題目畫功能,而是先把題目拆成事實、解讀、解法和商業模式,再把每個設計問題改寫成可以在訪談中查證的問題。
- 題目設定
- 虛擬的食品科技新創「Mealoop 食循」,要把惜食袋模式從單一商圈的概念驗證擴展到台北全區
- 產品
- 即時媒合平台:店家在營業尾聲把即將報廢的食物組成惜食袋,以原價 3–5 折上架;消費者在 App 上預約、到店取貨
- 使用者
- 店家端是烘焙坊、咖啡廳、便當店等中小型餐飲業者;消費者端是 22–35 歲、重視性價比的都市上班族
- 核心挑戰
- 時間:店家要在對的時間快速上架,消費者要在對的時間看到附近的選項,整個流程要在食物品質的有效窗口內完成
- 成效指標
- 惜食袋上架率、預約到取貨完成率、消費者 30 日回購率
- 設計範圍
- 上架流程、探索與預約、取貨流程、資訊透明機制(品類說明、店家評價、食物狀態描述)
- 不在範圍
- 食品安全法規認證、物流配送、金流串接、店家 ERP/POS 整合
店家怎麼在打烊前快速上架?
老闆收店時實際在做哪些事?最近一次沒有處理剩食,那天發生了什麼?
消費者怎麼找到附近、判斷值不值得去?
最近一次找晚餐時,用什麼判斷「值得走過去」?
驚喜感和資訊透明怎麼平衡?
最近一次買內容不確定的東西時,什麼讓他滿意或失望?
取貨時段怎麼設計,才能降低爽約?
最近一次預約了卻沒去,發生了什麼事?
桌面研究推翻的兩個題目前提
台灣還沒有以即時剩食媒合為核心的主流平台
已經有同類平台上線,而且模式幾乎重疊。我們必須回答「差在哪」,最後把差異定在「訂得到」:先把單一商圈的店家密度做高。
惜食袋價格由店家自行設定
在其他市場,店家自訂價格引來「原價灌水、份量縮水」的假剩食負評。定價方式改列為待決策的問題。
題目把「時間」列為核心挑戰,這是出題方的解讀,所以我們把它當成待驗證的假設,而不是前提;成效指標也只當作商業上的篩選條件,不直接等於使用者價值。
03 · PROGRESS LOG
進度日誌
視覺方向:兩個情緒版並行
整理 7 個競品的配色、字體、食物照片與卡片資訊層級。觀察到多數惜食產品用綠色,而且點進店家看不到食物本身;小組偏好暖色,因為和「好吃」的連結最直接。
保留兩個差異明顯的方向:「傍晚的溫暖餐桌」主打下班趕得上,「清爽市集」主打品質與誠實。等 MVP 架構確定後,套到實際畫面上比較。
同時決定先做獨立 App,不做成外送平台裡的功能:嵌進別的平台要遵守對方規範,研究結論無法照自己的判斷落實。
FIGJAM 精簡 · 兩個情緒版方向
傍晚的溫暖餐桌 時間 · 下班趕得上
#F28C28琥珀橘 · 主色#E8613C夕陽珊瑚 · 倒數#FFF6E9奶油白 · 背景#2B2A33深墨 · 文字#5E8C61葉綠 · 環保點綴
清爽市集 品質 · 誠實
#1F3A4D深海藍 · 主色#C23B22番茄紅 · 價格/截止#E9B949麥穗黃 · 標籤#F3EDE2牛皮紙 · 背景#1E2A33墨黑 · 文字
兩個方向的色彩組合都先算過文字對比(WCAG AA);橘色只用在倒數、價格和主要按鈕,避免處處像警示。
訪談分析:從證據到洞見
每場訪談整理成 15–25 張只寫事實、不含解讀的證據便利貼,並標上可回溯的來源編號。小組先人工分類,再用 AI 獨立分類一次,只討論兩邊不一致的地方。
消費者端收斂出 8 個主題、5 個洞見;店家端先寫出 18 條 Finding,再收斂成 7 個主題、4 個洞見。只有桌面資料、沒有訪談支持的主題,只能當待驗證假設,不能寫成 Finding。
FIGJAM 精簡 · 分析流程
- 證據一張便利貼一個事實
- 分類人工+AI 各自分類
- 對照只討論不一致的
- Theme共同的行為主題
- Finding把原因講完整
- Insight對產品代表什麼
消費者端 8 個主題
店家端 7 個主題
訪綱 v2 與訪談
依回饋修訂訪綱:把假設性問題改成問過去的實際行為,列舉選項只在受訪者答不出來時才給,避免帶風向。
招募時刻意收「已停用」的使用者與店家,以及「沒有剩食」的店家當反證。
FIGJAM 精簡 · 訪談對象
7店家端烘焙、咖啡為主,便當店當對照;包含早午餐店、市場攤商、社區咖啡店
8消費者端22–35 歲上班族,分成現有使用者、已停用的使用者、沒用過的對照組
開始:拆解題目、列出待驗證假設
把題目拆成店家端、雙邊、消費者端共 8 個待驗證假設,每一個都寫下「支持證據長什麼樣」和「什麼情況算被推翻」。
桌面研究推翻了題目的兩個前提:台灣其實已經有同類平台上線;讓店家自由定價,在其他市場引來「假剩食」的負評。
FIGJAM 精簡 · 待驗證假設
- 店家H1每週有穩定、可媒合的剩食
- 店家H3收店流程裡有空完成上架和交貨
- 店家H8回收原本會損失的價值,是加入的首要原因
- 雙邊H2店家確定剩量的時間,早於消費者能出發取貨的時間
- 雙邊H5預約能形成雙方都會履行的承諾
- 消費者H4能排除不吃、不能吃的東西,就能接受不知道具體品項
- 消費者H6持續使用者有固定的時間或路線會開 App
- 消費者H7不會當餐吃完的人,買前會確認保存方式
04 · INSIGHTS
9 個研究洞見
兩端各自從訪談主題收斂出洞見:每一個都由多個主題串起,寫出行為和現況之間的矛盾,再轉成 HMW 問句。
消費者端 · 5 個
惜食是動線上的意外收穫,不是值得特地前往的目的地
使用者願意為惜食多付出的時間和移動幾乎是零,平台卻要他們配合店家的地點與打烊時段。
我們可以如何讓惜食出現在使用者原本就會經過的時間和路線上?
使用者買的是「這一餐」,平台賣的是「剩下的東西」
使用者從「今天想吃什麼」出發,平台從「店家今天剩什麼」出發;對不上時再便宜也不買。
我們可以如何讓使用者用這一餐的需求,找到剛好適合的剩食?
不確定性只有在風險可控時才是樂趣
驚喜包很吸引人,但一碰到份量失控、不想吃或吃壞肚子,就變成買一次就不再買。
我們可以如何保留驚喜包的樂趣,同時讓使用者對最壞情況有把握?
使用者最在意的是「確定拿得到」,而不是彈性
撲空的挫折遠大於省到的錢,受訪者寧願先付款、限制取消,也要換到確定性。
我們可以如何讓使用者出發前就確定,到了一定拿得到?
「做善事」是買完之後的好感,不是買之前的動機
大家認同不浪費,但驅動購買的是便利和想吃;只要一點摩擦就會離開。
我們可以如何讓惜食本身好用到不需要靠理念,也會一直用?
店家端 · 4 個
供給時間要彈性,但收店時間是界線
店家要到銷售尾聲才知道剩多少,卻不能因此延後收店。平台要配合店家的時間界線,不是反過來。
我們可以如何讓不確定的剩食供給,在不延誤店家收店的前提下完成媒合?
舊做法零摩擦,新管道要有淨誘因
送人、保存、報廢不一定有收入,卻不用多做任何事。店家缺的不是處理方式,而是「多做真的值得」的證明。
我們可以如何讓店家多付出的時間與成本,換得看得到的實際回報?
剩食變現和正價生意互相拉扯
折價能回收成本,卻可能傷到正價、客群與利潤;平台抽成又再壓一層。店家想多賺,但不願賠掉原有生意。
我們可以如何在保護正價與利潤的同時,讓剩食也創造額外價值?
有曝光,不代表有有效訂單
小店沒有餘力經營線上,加入平台也不保證有人買。店家看的是訂單與淨收益,不是流量。
我們可以如何在不增加店家行銷負擔的情況下,把曝光轉成有效購買?
05 · DIRECTION
選定的兩個 HMW
從 Finding 發想 HMW、再發散解法與親和分組後,兩端各選一個方向,推演未來的使用者旅程。以下是目前討論中的解法,還沒有經過驗證:
消費者端
如何降低使用者購買惜食所需的額外時間與移動成本?
- 顯示「需要多繞幾分鐘」,而不只是距離
- 依通勤路線推薦沿途的惜食
- 收藏的店家上架時通知
- 請順路的人代領
店家端
如何用極簡的上架流程降低店家負擔,讓剩食成為值得的額外收入?
- 常態品項一鍵上架、複製昨天只改數量
- 打烊前推播確認,只需按「是」或「改數量」
- 店面同時販售時,隨時調整平台剩餘數量
- 掃 QR Code 核銷取貨
06 · NEXT
接下來
- 01確定 MVP 範圍:在未來旅程上標記核心、保留但簡化、這次不做的步驟。
- 02把兩個情緒版套到實際畫面上比較,倒數提示做「低調」和「急迫」兩個版本。
- 03做出可操作原型,進行可用性測試。
研究樣本為少量質性訪談,洞見代表受訪者的共同傾向,不代表整體市場;課程資料與組員資訊不公開。